Como a Valve mata a atmosfera do Dota 2?
Maksym YushytsynDota é um jogo que foi lançado em 2005. Mas havia versões anteriores do jogo. Em geral, a essência não é importante, o principal é que em 14 anos, o jogo ganhou imensa popularidade entre os jovens jogadores. Mas aqui está o problema - se antes era jogado por diversão, agora - todos são loucos por dinheiro que pode ser esvaziado do DotA. E isso realmente mata a atmosfera daquele jogo que todos nós amamos.
1) Após o lançamento da versão 2 - o jogo se tornou ainda mais popular no mundo. Os primeiros 2-3 anos - tudo estava bem. O jogo era gratuito, com os jogadores - o dinheiro não era liberado. Mas a ganância sugou Gabe e ele decidiu introduzir sets para heróis. Aqui tudo começou. O prazer do jogo começou a desaparecer. Começou a aparecer diferentes eventos. Jovens jogadores passaram dias no jogo para não ganhar e se divertir, mas para derrubar uma coisa, para um herói.
2) Oh bem, tudo isso poderia ser suportado, mas o MMR apareceu. Por um lado, isso é uma coisa muito boa que nos permitiu distribuir os jogadores, dependendo do seu nível de jogo. Mas isso matou a atmosfera de Dota ainda mais. Diversão e prazer do jogo - finalmente desapareceu, eles foram substituídos por suor duro.
3) Mas isso poderia ser suportado. Mas não há - Gabe pouco dinheiro. Ele decidiu colocar em jogo um compêndio. E tudo ficaria bem, mas agora - um compêndio realmente ajuda a vencer. Tome, por exemplo, o tempo que é mostrado para fazer uma pilha de creeps neutros. É claro, por que os jogadores pensam, por que deveriam treinar, quando podem pagar - e seu nível de jogo aumentará várias vezes? O V1lat sempre se orgulhou do fato de que você não pode comprar uma habilidade no DotA , ao contrário do League of Legends. Qual é a diferença entre os jogos agora?
4) Para adicionar a isso o fato de que o jogo permaneceu inacabado e desequilibrado, como era no início. De fato, em 8 anos, alguém poderia pensar em algo sensato. Pelo menos para equilibrar a paisagem, mas não - o mapa está mudando de tempos em tempos. O que podemos dizer sobre objetos e heróis? Cada novo patch tem seu próprio herói de desequilíbrio e assunto. Além disso, a força do objeto é determinada pela freqüência com a qual ele é comprado, e não por seus parâmetros.
5) E, finalmente, a atitude completa e valente da Valve em relação aos jogadores comuns. Os ciberpetristas profissionais - talvez estejam ouvindo, mas um dador comum - não têm voz. Não gosta de Dota - não joga, não gosta da atualização - não joga. Muitos doters profissionais também não gostam de atualizações, mas eles são silenciosos, porque A Valve pode puni-los seriamente por isso, e o dinheiro em eSports é ótimo.
É por isso que a popularidade do Dota caiu, e como não atualizá-lo, e cada vez mais e mais jogadores vão deixá-lo.