Tainted Grail: A Queda de Avalon Finais - Análise completa de todos os finais

Está na altura de encerrar a tua viagem em Tainted Grail: The Fall of Avalon. No final, terás de fazer uma escolha - como usar o poder de Artur. Para além da decisão principal, haverá cenas adicionais, dependendo das tuas acções ao longo do jogo. Este guia cobre todos os finais principais, os bosses que terás de enfrentar e como cada caminho termina - para que possas decidir qual o final mais adequado ou significativo para ti.
O que determina os finais em Tainted Grail: A Queda de Avalon
Antes de chegares à decisão final, vais conhecer três figuras-chave: Orrion, Caradoc e Hob - o último fragmento de humanidade que resta na alma de Arthur. Cada um deles tem a sua própria visão do futuro de Avalon e tenta influenciar o teu julgamento.
Orrion é o idealista. Ele acredita que restaurar Artur completamente é a única forma de Avalon sobreviver. Apesar dos fracassos do passado, ele insiste: sem o Rei, tudo está condenado.
Caradoc é o pragmático. Para ele, Artur é apenas uma sombra do que já foi, e é melhor apagá-lo completamente. Deixar o povo escolher o seu caminho - mesmo que isso o leve à ruína. A liberdade, para Caradoc, é mais importante do que o controlo.
Hob é o próprio Arthur - cansado, quebrado e pronto para se libertar. Ele não implora por nada, apenas por paz. Admite que todas as opções têm falhas: as pessoas precisam de orientação, mas ele já não pode ser essa luz orientadora.
É aqui que começam os ramos finais. Cada final não está apenas ligado a essa escolha final - também reflecte quem apoiaste durante o jogo, que missões completaste, quem poupaste ou mataste. Não se trata apenas de um dilema moral no final - é o culminar da tua viagem. Os teus compromissos. As tuas decisões. E a tua ideia do que Avalon se deve tornar após a queda de Artur.
O final de Orrion

Se escolheres este caminho, irás enfurecer Caradoc e Hob. Caradoc se torna o chefe final, enquanto Hob - apesar de pedir para ser solto - é restaurado como Rei Arthur. A luta com Caradoc não é muito difícil: bloqueia as suas flechas com um escudo, desvia-te dos seus golpes e bate-lhe por trás para o atordoar. Derrota-o e completa o ritual.
Artur recupera a sua integridade e assume o trono. Quanto à tua personagem - desaparece do mundo, com a sua missão concluída. Uma vida trocada por uma hipótese de sobrevivência de Avalon, mesmo que o homem que trouxeram nunca mais queira regressar. Agora, tudo está nas mãos de Artur.
Fim de Caradoc

Se ficares do lado de Caradoc, Hob aceita pacificamente o fim e desaparece, desejando-te sorte. Artur, agora totalmente restaurado, recusa-se a abdicar do seu trono e prepara-se para a batalha. Desta vez, Caradoc luta ao teu lado. Artur empunha a Excalibur, invoca os mortos-vivos e liberta todo o seu poder - mas ainda pode ser derrotado.
Quando a batalha termina, não há trono nem mais reis. Avalon deve seguir em frente sem um governante. Tu afastas-te para as sombras, deixando o povo decidir o seu próprio caminho. O futuro é incerto - mas, pela primeira vez, pertence-lhes verdadeiramente.
Eu escolho o trono: O poder é meu
Se decidires reclamar o poder para ti, Hob aceita o seu destino sem resistência, esperando que aprendas com os seus erros. Mas a tua escolha enfurece tanto Caradoc como o restaurado Rei Artur - e terás de os enfrentar um após o outro. O combate não é novo: tácticas familiares, apenas duas batalhas consecutivas.
No final, o rei conquista o trono. Não como outro Artur - mas como tu próprio. Sem legado, sem coroa para herdar - apenas a tua vontade de mudar as coisas. Tentas corrigir velhos erros e levar Avalon a algo novo. A terra começa a mudar... mas se essa mudança é para melhor ou pior - só o tempo dirá.
Final Verdadeiro: Birth of The True Prince (Nascimento do Príncipe Verdadeiro)

Para desbloquear este final, terás de reunir fragmentos de memória e encontrar o Life Spindle. Pelo caminho, vais descobrir a verdade por detrás da origem da Peste da Morte Carmesim e do filho da Senhora Pálida, cuja alma está misteriosamente ligada à de Artur. Completar a missão do Grémio dos Geógrafos Reais também é essencial - só então compreenderás porque é que a alma de Artur tem de ser devolvida à Wyrdness.
Localização 1: O Arqui-espírito

O Arqui-espírito é o primeiro local chave que encontrarás, mas só poderás entrar nele depois de ganhares o poder da Excalibur. Na entrada, dois druidas mortos-vivos falam sobre o rei perdido e para onde ele terá ido. Lá dentro, vais conhecer o Tecelão - uma figura misteriosa que fala calorosamente e te chama "Príncipe". Ele vai partilhar histórias sobre as suas criações, a Senhora Pálida e o seu luto interminável pelo filho perdido.
É também aqui que vais aprender pela primeira vez sobre a Wyrdness e os fragmentos de memória. Não percas nenhum dos espíritos espalhados pela masmorra - cada um deles oferece pistas que apontam para o teu próximo destino: Cuanacht.
Localização 2: O Portão Esquecido

Na parte norte do mapa, para lá do Elder Wyrm nos pântanos de Cuanacht, encontrarás o Portão Esquecido. Depois de recuperares o fragmento de memória da criança, vais voltar a encontrar o Tecelão. Ele diz que o vosso encontro não é uma coincidência e revela que foste criado para carregar mais do que uma alma. É aqui que ele também se apercebe que a Senhora Pálida o enganou - uma traição que veio depois de anos de confiança. Ele agora parece distante e pede-te simplesmente para ires embora.
À medida que avanças, chegas ao coração pulsante da masmorra - a fonte da Morte Carmesim. A Senhora Pálida aparece e confessa que a praga nunca foi sua intenção. Nasceu da dor, uma maldição sobre a humanidade que ela não podia controlar. Agora, ela só deseja que o seu filho regresse. Com os fragmentos de memória na mão, ela pede-te para procurares o Tecelão uma última vez - na sua oficina, localizada nas Espadas Desoladas.
Localização 3: O Covil do Tecelão

Esta masmorra está escondida atrás de uma cascata, do outro lado da ponte sobre o lago. Atrás da porta, espera-te uma luta de bosses, por isso prepara-te. À medida que fores avançando, vais ouvir o Tecelão a chamar-te. No final, enfrentá-lo-ás em batalha - e terás de o derrotar duas vezes, esgotando a sua barra de saúde duas vezes. O seu estilo de combate assemelha-se ao dos Fore Dweller Knights, e pode ser atordoado com ataques pesados.
Uma vez derrotado, ele deixará cair o Fuso da Vida - o item chave que desbloqueia o verdadeiro final no Conclave Carbonizado.
O verdadeiro final

No Charred Conclave, escolhe usar o Life Spindle. Caradoc tentará impedir-te - desencadeando uma luta de bosses, embora não seja particularmente difícil. Derrote-o para completar o ritual.
Neste final, devolves a alma de Artur à Wyrdness, reunindo-a com a da Pale Lady. O ciclo de reencarnação sem fim é quebrado, o Coração Sangrento é selado e a Morte Carmesim desaparece da terra. Artur torna-se uma lenda e a Wyrdness deixa de ser temida - é finalmente compreendida e aceite como parte do mundo.
Este final desbloqueia a conquista Beyond the Veil - uma marca de que ajudaste Arthur a transcender a mortalidade e libertaste Avalon do seu passado amaldiçoado.
Sub-encerramentos

Quem recebe o poder depende de ti, com base em quem apoiaste ao longo do jogo. Hob permanece neutro e, tal como antes, permite-te terminar a sua jornada se quiseres. Em qualquer dos casos, terás de enfrentar Caradoc e Artur - ambos servem de bosses finais. O final pode variar consoante quem salvaste e quem não salvaste. O veredito final é dado pelo profeta Cai - nesta versão, não morres, mas sobrevives apesar de tudo.
Poder para Breandan

Se apoiaste o Breandan no Ato 1, ele torna-se uma opção disponível para receber o poder. Ele traz ordem e prosperidade a Avalon, mas a fé perde o seu significado. Alguns acreditam que a moralidade desaparece com ele, e a ambição surge no seu lugar. Se Breandan morreu ao lado de One-Eye, este caminho está bloqueado. Nesse caso, as pessoas seguem em frente - mas sem quaisquer restrições.
Poder para Erfyr, o Ferreiro

Para escolheres Erfyr, tens de ajudar o irmão dele durante a missão "Tentação" - recuperar o seu coração e forjar um novo com a ajuda dos Stonewardens em Cuanacht. Mesmo que Erfyr não se tenha juntado a Yvain na demanda do Graal, a opção de lhe conceder o poder mantém-se.
Ele estabelece um sistema de igualdade, onde o esforço e o trabalho árduo são valorizados. Mas, com o tempo, a aristocracia encontra brechas para manter o poder - só que de forma mais discreta. Em teoria, é uma boa ideia, mas, como sempre, o sistema começa a quebrar.
Poder para o Lorde Yvain

Este final pode ser desbloqueado em qualquer circunstância, desde que Yvain tenha partido na demanda do Graal com pelo menos parte de uma equipa. Mas o seu reinado não dura muito tempo. Apesar de ser um descendente direto de Palamedes, as suas más decisões levam-no rapidamente ao colapso. Após a sua morte, a discórdia espalha-se e o povo tem de se preparar para o caos que está para vir.
Poder para o One-Eye

Para desbloquear este final, o One-Eye tem de sobreviver ao Ato 1. Só então poderás conceder-lhe o poder. Ele faz valer as leis de Dal Riata e une Avalon. As tribos finalmente recebem o reconhecimento pelo qual esperaram séculos, mas muitos ainda duvidam que ele esteja realmente apto a governar. Esta escolha trará consequências.
Poder para Gerf'hanr

Este final está disponível se tiveres convencido os gigantes a dormir ou se estiveres do lado de Dal Riata no final do Ato 3. Se deixares que os gigantes destruam as tribos, este caminho fica permanentemente bloqueado.
Gerf'hanr lidera Avalon e Camelot numa paz frágil mas há muito esperada, construída sobre as tradições de Dal Riata. As pessoas comuns abraçam os seus esforços para unir a terra, vendo uma hipótese de estabilidade duradoura. Mas as elites de Camelot vêem o seu governo com desconfiança - a nova ordem perturba o equilíbrio familiar de poder, e muitos não estão preparados para aceitar a autoridade de Gerf'hanr.
Poder para Fionola

Para desbloquear este final, tens de completar a missão da Guilda dos Geógrafos Reais e concordar - no mínimo - em considerar a proposta de Fionola: libertar as almas de Artur e dos antigos Cavaleiros da Távola Redonda para a Wyrdness.
No final, Fionola ganha controlo sobre a Wyrdness e encoraja as pessoas a não a temerem, mas a abraçarem-na. Alguns começam a fundir-se com a nova e transformada Wyrdness - fundindo os seus corpos e mentes com ela de livre vontade. Outros recusam e escolhem viver fora deste novo desconhecido, agarrando-se ao mundo familiar, mesmo que instável. Uma nova realidade nasce - equilibrada entre medo e transformação.
Poder para si próprio

Este final é desbloqueado se completares a questline Children of Mórrígan e escolheres o caminho do Eu em vez do caminho da Guerra. Sob o seu domínio, Avalon cai num estado de ordem absoluta. Para alguns, é a tão esperada salvação do caos; para outros, uma forma sufocante de tirania. Talvez a verdade esteja algures no meio.
Uma coisa é certa: a partir de agora, Avalon não treme mais sob o peso da dúvida e do conflito. O governo das Crianças de Mórrígan não ofereceu escolha - mas trouxe estabilidade.
Final secreto: Poder para o mendigo

Este final é considerado o pior de todos. Para o desbloquear, tens de dar uma pequena quantidade de ouro ao mendigo em Cuanacht. Como resultado, a alma é entregue a alguém sem objetivo, sem visão - um insulto final ao Rei Artur, ao seu legado e às pessoas deixadas para trás para sofrerem as consequências. Nesta versão de Avalon, a terra está condenada à decadência e ao colapso.
A escolha final: O que Avalon se tornará?
Em Tainted Grail: The Fall of Avalon, não há um final perfeito. Não há vitória fácil - apenas as consequências das tuas decisões. Cada final reflecte o teu caminho, aquilo em que acreditaste e o que estavas disposto a fazer para atingir o teu objetivo.
Podes trazer o Artur de volta e esperar que ele restabeleça a ordem. Podes escolher um novo governante - alguém cujo destino foi moldado pelas tuas acções. Ou podes tomar tudo nas tuas próprias mãos e liderar-te a ti próprio. Ou deixar tudo de lado e ver o mundo cair no caos.
Alguns finais oferecem esperança ao povo. Outros trazem o declínio, o controlo ou a indiferença. Mas cada escolha tem o seu preço.
No final, não se trata de quem se senta no trono. Trata-se do futuro que deixas para trás para Avalon. Portanto, a escolha é vossa. E se ainda não tiveres a certeza de com quem começar a tua viagem, recomendo-te que vejas este blogue: Tainted Grail: A Queda das Classes de Avalon: Qual arquétipo é o melhor? Ele oferece uma análise detalhada de cada classe, seus pontos fortes e fracos, e que tipo de jogabilidade você pode esperar delas.
Diverte-te com o jogo - e que o teu final seja aquele de que te orgulhes.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.







