As disciplinas de e-sports mais populares no momento
Yuriy SheremetEsports é visivelmente mais ambicioso do que você pode imaginar. A Newzoo, uma empresa de inteligência e análise de jogos, estima que os esportes eletrônicos geram US $ 1 bilhão anualmente com 165 milhões de espectadores. Esses números são espantosos quando você percebe que eles estão começando a competir com os esportes tradicionais, sem contar o dinheiro que os jogos trazem para seus criadores. Quais jogos trazem mais espectadores às transmissões de e-sports e quais têm o maior público? Vamos descobrir!
Liga dos lendários
Faz sentido que o primeiro da nossa lista seja o MOBA. Lançado pelos desenvolvedores na Riot Games em 2009, League of Legends tem agora 11 anos e tem um valor máximo de visualização de cerca de 4 milhões durante o Campeonato Mundial de League of Legends 2019. É também o jogo de PC mais jogado, com uma base de 100 milhões de jogadores. Embora o recorde de mais visualizações tenha sido quebrado este ano pelo Grande Prêmio Virtual de Fórmula 1, League of Legends continua sendo a disciplina de esportes eletrônicos mais assistida da última década.
Se você está melhorando suas habilidades em League of Legends, você pode querer ser pago para jogar, o que você pode fazer apostando em suas partidas e resultados no UMode da Unikrn, onde os resultados de seus próprios jogos determinam seus pagamentos!
Counter Strike: Global Offensive
Counter Strike Global Offensive (também conhecido como CSGO) é um jogo de tiro em primeira pessoa em que duas equipes de cinco competem para ver qual equipe ganha 16 rodadas primeiro. Foi lançado em 2012 pela Valve Software. Ignorando alguns lançamentos regionais menores, esta é a quarta iteração do jogo, que é uma continuação lógica dos lançamentos anteriores da série, começando com Counter Strike em 1999, que não era um jogo completo, mas um mod de Half Life. Hoje, a disciplina atrai facilmente 200.000 espectadores em partidas profissionais, e o recorde de espectadores é de 1,2 milhão no torneio IEM Katowice em 2019. Não surpreendentemente, é também o segundo jogo de PC mais jogado.
- Terms and slang of CS:GO match commentators (226084)
- Os YouTubers estão trazendo esportes eletrônicos e outros esportes para o público (3748)
- Os jogos estão prontos para assumir a liderança no ar? (2424)
- Team Liquid – Team Secret na pequena final The International 2022: a partida mais dramática do ano (1868)
Quinze dias
O mais novo eSports nesta lista é o Fortnite, que viu a luz do dia em 2017 quando foi lançado pela Epic Games como um jogo Battle Royale gratuito. Ele permanece gratuito até hoje e inclui um estilo visual de desenho animado e várias inovações no gênero Battle Royale que os fãs de jogos amam. Devido à escala da competição (com até 100 jogadores por partida), não é tão comum quanto outras disciplinas, mas a Copa do Mundo Fortnite 2019 da Epic Games foi assistida por 2,3 milhões de pessoas. Ao contrário de League of Legends e CSGO, Fortnite está disponível no PlayStation, Xbox e até no celular, então é o jogo mais jogado no mundo agora se você contar sua base de jogadores, mas as competições de esportes eletrônicos nesta disciplina não são as mais altas. métricas de visualização.
Dota 2
Se você quiser falar sobre grandes somas de dinheiro em prêmios em dinheiro do esporte, quase certamente mencionará o Dota 2, com seus prêmios recordes que estão crescendo a cada ano. Em 2019, o prêmio em dinheiro superou todas as expectativas, chegando a impressionantes US $ 34 milhões. A fanbase no Dota 2 é uma das mais leais, e o game recebe um apoio muito sério como disciplina competitiva, embora não tenha as maiores visualizações, pois apenas mais de 1 milhão de pessoas assistiram ao The International 2019, no qual OG ganhou $ 15 milhões, levando primeiro lugar, ou US $ 3,1 milhões para cada membro da equipe. Este prêmio é maior do que os ganhos de Wimbledon ($ 2,9 milhões) e Masters ($ 2 milhões). O prêmio está ficando muito grande graças ao financiamento de crowdfunding. A cada ano, uma parte de todas as compras no jogo vai para o prêmio do torneio.
Menções honrosas: Grande Prêmio Virtual de Fórmula 1
Para muitos fãs de esportes, 2020 provavelmente será lembrado como o ano dos simuladores de corrida, e o renomado site de notícias Esports Observer observa que, apesar do custo dos equipamentos de competição desse gênero, o número de fãs está aumentando lentamente este ano. Com as principais competições de corrida sendo interrompidas devido às restrições globais do coronavírus, os fãs do esporte se voltaram para as competições virtuais para atender às suas próprias necessidades.
Graças ao Grande Prêmio Virtual de Fórmula 1 oficial e ao apoio da indústria, as simulações de corrida tiveram um grande impulso em termos de espectadores e jogadores. O Grande Prêmio Virtual de Fórmula 1 teve um recorde de 30 milhões de visualizações em todas as plataformas onde foi transmitido. Jogadores de futebol famosos, estrelas da música e até mesmo pilotos profissionais ficaram viciados em pistas virtuais durante, antes e depois deste evento.
Independentemente de qual jogo você decida apoiar ou até mesmo jogar pessoalmente, o cenário dos esportes eletrônicos é dinâmico e está em constante mudança, com novos jogos crescendo constantemente e não sendo populares. Mesmo jogos baseados em esportes do mundo real, como Fórmula 1 e futebol, mantêm uma forte base de espectadores, demonstrando o poder do ecossistema de esportes eletrônicos.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.