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Valorant muda para o Unreal Engine 5.3: Mais FPS e maior estabilidade no jogo

Valorant muda para o Unreal Engine 5.3: Mais FPS e maior estabilidade no jogo

Em julho de 2025, a Riot Games lançou o patch 11.02 para o seu jogo de tiro em primeira pessoa competitivo, Valorant. O principal destaque desta atualização foi a transição do Unreal Engine 4 para o mais avançado Unreal Engine 5.3. Apesar desta atualização significativa, os criadores conseguiram manter um equilíbrio cuidadoso entre desempenho e estabilidade sem fazer alterações drásticas no visual do jogo - uma escolha deliberada e ponderada.

Porque é que a Valorant mudou para o Unreal Engine 5.3

Valorant Moves to Unreal Engine 5.3: More FPS and Greater Stability in the Game 1

O principal objetivo da mudança para o novo motor não era melhorar drasticamente os gráficos, mas sim aumentar a estabilidade, a suavidade e a eficiência. Ao contrário dos projectos centrados no espetáculo visual, Valorant dá prioridade ao aspeto competitivo. Num jogo em que cada milissegundo conta, um desempenho estável e taxas de fotogramas elevadas são muito mais importantes do que efeitos visuais vistosos.

De acordo com os criadores, o Unreal Engine 5.3 oferece melhores capacidades de otimização, especialmente em sistemas modernos. Esta melhoria provém de novas ferramentas de gestão de recursos e de um pipeline de renderização reformulado, que mantém os visuais próximos dos do UE4, mas gere as cargas de forma mais eficaz.

UE4 vs UE5.3: Comparação de desempenho

Um utilizador do YouTube chamado MxBenchmarkPC publicou um vídeo que compara o desempenho do Valorantno Unreal Engine 4 e no Unreal Engine 5.3 utilizando uma placa gráfica NVIDIA RTX 4070. O teste mostrou que a versão mais recente é executada com uma taxa de quadros visivelmente mais alta, demonstrando claramente a vantagem de desempenho do UE5.3.

Ao mesmo tempo, a qualidade visual permaneceu quase idêntica. As cores, texturas e iluminação foram consistentes, com apenas pequenas melhorias. Isso confirma a decisão consciente da Riot Games de evitar mudanças visuais excessivas para não atrapalhar a experiência familiar dos jogadores.

Impacto nos requisitos de sistema

Uma mudança notável foi o aumento da carga na CPU, RAM e memória de vídeo com o motor atualizado. Isto pode causar alguns problemas em configurações mais antigas ou mais fracas. No entanto, até agora não houve relatos de problemas de desempenho por parte dos jogadores. Parece que a Riot conseguiu manter um nível sólido de otimização mesmo para máquinas menos potentes.

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Outra surpresa positiva foi a redução significativa da utilização do espaço em disco - os ficheiros de instalação do jogo diminuíram para mais de metade. Esta foi uma melhoria bem-vinda para muitos jogadores e um benefício adicional do novo patch.

Resolvendo problemas de gagueira no Unreal Engine

Uma preocupação comum ao mudar para o UE5.3 foi o aparecimento dos chamados "stutters" - breves quedas de quadros experimentadas por muitos jogos UE5. No entanto, o Valorant não apresentou esses problemas. Isto é notável, dado que as primeiras versões do UE5 eram frequentemente afectadas por estes problemas.

O engenheiro da Epic Games, Ari Arnbjornsson, fez uma apresentação aprofundada no Unreal Fest 2025 explicando as causas do micro-stuttering no Unreal Engine e compartilhou dicas para minimizá-los. É provável que a Riot Games tenha aproveitado esses insights, aplicando as correções e abordagens necessárias antes do tempo.

Conclusão

A mudança do Valorant para o Unreal Engine 5.3 marca um salto técnico sem sacrificar os principais pontos fortes do jogo - estabilidade e visuais reconhecíveis. Os criadores optaram por uma abordagem cautelosa mas inteligente: evitar experiências visuais desnecessárias a favor da fiabilidade e otimização técnicas. Isto é especialmente importante para um jogo de tiro competitivo em que os jogadores exigem precisão, capacidade de resposta e latência mínima em cada partida.

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O Patch 11.02 já está disponível para todos os jogadores. Não só proporciona uma jogabilidade mais suave e um melhor desempenho, como também reduz significativamente a utilização do espaço em disco do jogo. Além disso, a atualização introduz a nova coleção de skins SplashX, trazendo novos conteúdos cosméticos que complementam as melhorias técnicas, dando aos jogadores um melhor desempenho e novas e excitantes opções de personalização.

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Danil Chepil

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.

Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.

Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.

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