
Team Liquid derrotou BOOM Esports por 2:1 no The International 2025
Em 4 de setembro de 2025, durante a fase de grupos do The International 2025, a Team Liquid enfrentou a BOOM Esports. A série foi jogada em um formato melhor de 3 e terminou com uma vitória de 2:1 para a Team Liquid, mostrando um desempenho emocionante e intenso em todos os mapas.
Resumo da partida
A partida entre Team Liquid e BOOM Esports no The International 2025 foi extremamente intensa e dinâmica, mostrando um alto nível de jogo de ambas as equipes. No primeiro mapa, a Team Liquid tomou a iniciativa desde o início, controlando os principais objectivos, usando os seus heróis de forma eficaz e dominando as lutas de equipa, o que lhes permitiu garantir uma vitória confiante por 43-23. No segundo mapa, os BOOM Esports conseguiram dar a volta ao jogo: concentraram-se num ritmo agressivo e nas lutas iniciais, utilizaram os pontos fortes dos seus heróis de forma estratégica e, através de um jogo coordenado, venceram o mapa por 22-10, trazendo a intriga de volta à série. O terceiro e decisivo mapa foi um verdadeiro teste de resistência e coordenação de equipas: A Team Liquid recuperou o controlo desde o início, iniciando ativamente as lutas de equipa, fazendo uso total dos seus heróis principais e aumentando a sua vantagem sem dar aos adversários a oportunidade de virar o jogo, acabando por terminar o mapa com 33-16 e vencendo a série por 2:1, demonstrando um equilíbrio perfeito entre estratégia, habilidade individual e sinergia de equipa.
O International 2025 é o torneio de maior prestígio na disciplina de Dota 2, organizado pela Valve. O prémio inicial do The International está fixado em $1,600,000 USD, sendo o restante angariado através de transacções no jogo.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.











