
BOOM Esports eliminado do The International 2025
Em 6 de setembro de 2025, a BOOM Esports concluiu sua participação no The International 2025 em Hamburgo, Alemanha, sem conseguir passar da fase de grupos.
No último jogo da fase de grupos, a equipa enfrentou a Wildcard e sofreu uma derrota por 0:2, o que confirmou a sua eliminação do torneio. Mais cedo na fase de grupos, BOOM Esports conseguiu uma única vitória de 2:0 contra Team Nemesis, mas esta vitória não foi suficiente para compensar as derrotas anteriores. A equipa também caiu contra a Heroic, BetBoom e Team Liquid, terminando a fase de grupos com quatro derrotas e não conseguindo chegar às rondas de eliminação.
Apesar de mostrarem momentos de coordenação e estratégia, os BOOM Esports não conseguiram manter a consistência necessária para competir ao mais alto nível. A sua campanha na TI 2025 termina prematuramente, enfatizando a intensa competição e a imprevisibilidade do torneio, enquanto os fãs aguardam com expetativa o desempenho da equipa em eventos futuros.








Eis a classificação atual das equipas a partir de 6 de setembro.
Lugar |
Equipa
Resultado
1
Xtreme Gaming
4-0
2
Equipa Tidebound
3-1
3
Equipa BetBoom
3-1
4
PARIVISÃO
3-1
5
Equipa Falcões
3-1
6
Aurora
2-2
7
Espírito de equipa
2-2
8
Equipa Liquid
3-2
9
Heroic
3-2
10
Desportos da Tundra
2-3
11
Irmãos Yakutou
2-3
12
Curinga
2-3
13
Galáxia Nigma
2-3
14
Natus Vincere
1-4
15
BOOM Esports
1-4
16
Equipa Nemesis
0-4
O The International 2025 é o principal torneio da modalidade Dota 2, organizado pela Valve. O prize pool inicial do The International ascende a $1,600,000, com os restantes fundos a serem angariados através de transacções no jogo. A partir desta partida, o prize pool do TI 2025 é de aproximadamente $2,45 milhões.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.











