VCT 2025: EMEA Fase 2 - Team Liquid derrota BBL Esports e chega à Grande Final
Em 29 de agosto de 2025, a final do Upper Bracket do VCT 2025: EMEA Fase 2 contou com um confronto intenso entre a BBL Esports e a Team Liquid. Em uma emocionante série melhor de três, a Liquid levou a melhor com uma vitória por 2 a 1, garantindo sua vaga na Grande Final.
Visão geral da partida
Antes do início da série, as equipas baniram Corrode (BBL) e Icebox (Liquid). BBL escolheu Ascent, Liquid escolheu Sunset, deixando Bind como a decisão.
Mapa 1 - Ascent
Team Liquid 13: 10 BBL EsportsLiquid começou forte e manteve o controlo apesar da resistência da BBL. O destaque foi nAts em Cypher, cujas jogadas defensivas repetidamente viraram a maré a favor da Liquid.
Mapa 2 - Sunset
BBL Esports 13: 10 Team LiquidBBL ganhou vida em Sunset, ditando o ritmo e assumindo o controle das rodadas. A Liquid quase conseguiu uma reviravolta no final, mas a BBL se manteve firme para empatar a série.
Mapa 3 - Bind
Team Liquid 14: 12 BBL Esports (prorrogação)A decisão foi um verdadeiro suspense, com as duas equipes trocando rounds até a prorrogação. Na rodada final, nAts brilhou mais uma vez, garantindo um ás que selou a passagem da Liquid para a Grande Final.
Jogadores de destaque
De acordo com escorenews, nAts foi a estrela da partida com 70 mortes, um + 21 K/ D e um ADR de 183.8. Para BBL, sociablEE se destacou com 60 mortes, enquanto PROFEK (+ 7 K/ D) e LewN também fizeram contribuições significativas ao longo da série.
VCT 2025: EMEA Stage 2 é um torneio offline S-tier organizado pela Riot Games, realizado em Berlim de 16 de julho a 31 de agosto de 2025. Conta com doze equipas da EMEA, uma fase de grupos Bo3 e um playoff de dupla eliminação, com as duas primeiras equipas a garantirem um lugar no Valorant Champions 2025 em Paris.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.











