Descobre todas as nações e os seus líderes na Civilização VII: Lista de Líderes Civ 7

Em Sid Meier's Civilization VII, os jogadores guiam uma civilização desde o seu início através de várias eras históricas, tomando decisões estratégicas para construir um império que resista ao teste do tempo. Um aspeto fundamental desta jornada envolve a seleção de uma nação e do seu líder, cada um oferecendo capacidades e estilos de jogo únicos que influenciam o curso do jogo.
O que são nações e líderes no Civilization VII?

Nas edições anteriores da série Civilization, cada nação era associada a um líder específico, reflectindo os pares históricos. Por exemplo, em Civilization VI, Cleópatra liderava o Egito e Genghis Khan liderava a Mongólia. Cada líder fornecia bónus e capacidades únicas que complementavam os pontos fortes da sua nação, encorajando os jogadores a adotar estratégias alinhadas com os contextos históricos.
Em Civilization VII, esta dinâmica evoluiu. Os líderes já não estão ligados a civilizações específicas; em vez disso, os jogadores podem associar qualquer líder a qualquer nação, permitindo uma flexibilidade estratégica sem precedentes e combinações criativas. Recentemente, descrevemos todas as alterações conhecidas no Civ 7 - esta alteração permite aos jogadores experimentar vários pares de líderes e nações, criando estratégias únicas e explorando cenários históricos alternativos.
Tabela de líderes do Civilization VII

Criei uma tabela com todos os líderes das civilizações para visualização sob o princípio "Líder-Nação-Atributos-Capacidades", seguida de secções dedicadas a cada líder, destacando as suas capacidades, atributos, agendas e preconceitos iniciais únicos.
Líder | Civilização | Atributos | Habilidade |
Amina | Hausa | Económica, Militarista | Rainha-guerreira de Zazzau |
Ashoka (Renunciador do Mundo) | Império Maurya | Expansionista, Diplomático | Dhammaraja |
Ashoka (Conquistador do Mundo) | Império Maurya | Militarista, Diplomático | Daveraja |
Augusto | Império Romano | Cultural, Expansionista | Império Maior |
Benjamin Franklin | Civilização Americana | Diplomática, Científica | O Primeiro Americano |
Catarina, a Grande | pa'Rússia | Cultural, Científica | Estrela do Norte |
Carlos Magno | Sacro Império Romano | Militarista, Científico | Pai da Europa |
Confúcio | China | Expansionista, Científico | Ceju |
Friedrich (Oblíquo) | Prússia | Científico, militarista | Academia de Berlim |
Friedrich (Barroco) | Prússia | Cultural, militarista | Hohenfriedberger Marsch |
Harriet Tubman | Civilização americana | Diplomática, Militarista | Ataque de Combahee |
Hatshepsut | Egito | Cultural, Económica | Mulher divina de Amon |
Himiko (Rainha de Wa) | Yamatai | Diplomático, Científico | Amigo de Wei (Jogo base) |
Himiko (Alto Xamã) | Yamatai | Cultural, Diplomático | Miko de Amaterasu |
Ibn Battuta | Marrocos | Expansionista, coringa | As maravilhas de viajar |
Isabela | Espanha | Expansionista, económica | Sete cidades de ouro |
José Rizal | Filipinas | Cultural, Diplomático | Pambansang Bayani |
Lafayette | França | Cultural, Diplomático | Herói de dois mundos |
Maquiavel | Itália | Diplomático, Económico | O Príncipe |
Napoleão (Imperador) | França | Económica, Diplomática | Imperador dos Franceses |
Napoleão (Revolucionário) | França | Militarista, Cultural | O Grande Exército |
Pachacuti | Inca | Económico, expansionista | Agitador da Terra |
Tecumseh | Shawnee | Diplomático, militarista | Nicaakiyakoolaakwe |
Trung Trac | Vietname | Militarista, científico | Hai Bà Trưng |
Xerxes (Rei dos Reis) | Império Persa | Militarista, Económico | Esmagador de rebeliões |
Xerxes (O Aqueménida) | Império Persa | Cultural, Económico | Rota da Seda |
Em Civilization 7, existem 21 líderes únicos e um total de 26 líderes, incluindo as personagens de Ashoka, Friedrich, Himiko, Napoleão e Xerxes. Cada líder lidera a sua nação e possui capacidades e atributos únicos. As caraterísticas e descrições dos líderes são baseadas em dados do site oficial Civilization2kCom.
Roteiro do Civilization 7: Nações e líderes futuros em actualizações futuras

Para além dos líderes já disponíveis no jogo, detalhados abaixo, serão introduzidos quatro novos líderes: dois conhecidos em março e dois ainda por revelar em abril.
Líderes conhecidos e suas nações:
- Ada Lovelace - Grã-Bretanha
- Simón Bolívar - Bulgária, Nepal
A informação sobre os líderes provém do roteiro atualizado para este ano. Os criadores do jogo, Firaxis, estão a dar prioridade à correção de erros no início de março, juntamente com uma série de actualizações gratuitas e, claro, DLCs, que serão introduzidos como conteúdo adicional que pode ser comprado.
PERÍODO | TIPO DE ACTUALIZAÇÃO | CONTEÚDO |
Em curso, fevereiro de 2025 (Pós-lançamento) | Atualização gratuita | Correcções de erros, alterações de equilíbrio, melhorias na IU |
Atualização gratuita | Novos eventos, desafios e melhorias na jogabilidade | |
Multijogador | Modo de equipas, multijogador de 8 jogadores para todas as idades, opções de idade de início/fim, maior variedade de mapas, modo de banco quente | |
Modificação | Ferramentas de modificação e apoio da comunidade | |
Início de março de 2025 | DLC pago | Crossroads of the World - Versão 1Líder:Ada LovelaceCivs: Cartago, Grã-BretanhaExtras: 4 Maravilhas Naturais |
Atualização gratuita | Atualização 1.1.0 - Evento de Batalha das Maravilhas NaturaisNova Maravilha: Triângulo das Bermudas | |
Final de março de 2025 | DLC pago | Encruzilhada do Mundo - Lançamento 2Líder:Simón BolívarCivs: Bulgária, Nepal |
Atualização gratuita | Evento Montanhas MaravilhosasNova maravilha: Monte Everest | |
abril - setembro de 2025 | DLC pago | Coleção Right toRuleConteúdo novo: 2 líderes, 4 civilizações, 4 maravilhas do mundo |
outubro de 2025+ | Suporte contínuo | Mais conteúdos, actualizações e melhorias |
No momento em que escrevemos este artigo, a Firaxis está a garantir aos utilizadores que todos os erros relacionados com a IU e o equilíbrio serão corrigidos no patch de março. Os jogadores queixam-se de problemas significativos no jogo no seu lançamento, tendo em conta o seu preço bastante elevado.
Amina - Hausa

Crédito: Civilization VII First Look Video
A líder Amina lidera a civilização Hausa em Civilization VII.
A rainha guerreira Amina subiu ao poder quando as rotas comerciais do Saara começaram a dar acesso a um mundo maior. Uma conquistadora insensível e obstinada, liderou o povo Hausa numa campanha de expansão pelo Sahel pré-colonial. Dizia-se que tomava um amante em cada cidade que conquistava, para o matar de manhã. Ao unir as terras, Amina conquistou à sua maneira - com uma espada, não um homem, ao seu lado.
Capacidade única: Rainha-guerreira de Zazzau
- Aumento da capacidade de recursos nas cidades.
- Aumento do ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades.
- Aumento da força de combate para todas as unidades em terrenos de planície e deserto.
Os pontos fortes de Amina residem na sua proeza económica e militar. A sua agenda, "Deserto da Rainha Guerreira", faz dela uma forte candidata ao domínio das regiões desérticas e das planícies, fomentando a rivalidade ou a aliança dependendo da estratégia de povoamento do jogador. As suas caraterísticas iniciais garantem que ela prospera nestes terrenos difíceis.
Ashoka (Renunciador do Mundo) - Império Maurya

Crédito: Civilization VII First Look Video
Ashoka é o imperador do Império Maurya em Civilization VII.
Elogiado como um chakravartin, um "monarca que faz girar a roda", por ter difundido o budismo, Ashoka teve um passado atribulado. Conhecido pela sua ferocidade como imperador dos Maurya, Ashoka teve uma profunda revelação ao testemunhar o seu massacre dos Kalinga em 260 a.C.. Depois disso, espalhou uma mensagem de não-violência nas suas terras e no estrangeiro, procurando afastar os outros do seu próprio legado de destruição.
Habilidade única: Dhammaraja
- Adiciona comida nas cidades por excesso de felicidade para além de uma quantidade definida.
- Aumenta a comida em todas as povoações durante uma celebração.
- Todos os edifícios ganham uma adjacência de Felicidade para todos os melhoramentos.
Os pontos fortes de Ashoka são a diplomacia e a expansão, o que faz dele um líder formidável para aqueles que procuram um crescimento pacífico. A sua agenda, "Sem Tristeza", recompensa os jogadores que mantêm uma Felicidade elevada e penaliza os que a negligenciam. Ao contrário de alguns líderes, ele não tem preferência por um terreno específico, permitindo estratégias de expansão flexíveis.
Ashoka (Conquistador do Mundo) - Império Maurya

Crédito: Civilization VII First Look Video
Muito se fala de como Ashoka, o sanguinário imperador do Império Maurya, abraçou a não-violência e o budismo. Mas o que é que Ashoka tinha antes desta revelação? Se não tivesse experimentado uma profunda revelação ao testemunhar o massacre sangrento das suas tropas contra os Kalinga, por volta de 260 a.C., o seu legado atual poderia ser o da conquista pela espada e não pela mente.
Habilidade única: Devaraja
- Aumento da produção em cidades por excesso de felicidade além de uma quantidade definida.
- Aumento da produção em povoações não fundadas por ti.
- Declarar uma Guerra Formal concede uma Celebração.
- Grande aumento da força de combate contra distritos fortificados para todas as unidades durante uma Celebração.
Esta personagem alternativa de Ashoka concentra-se nos pontos fortes militares e diplomáticos, permitindo um estilo de jogo mais agressivo. A sua agenda, "Sem arrependimento", altera as relações com base no controlo de terras, tornando-o uma força dinâmica em qualquer campanha. Tal como o seu homólogo pacífico, não tem preferência por terrenos específicos.
Augusto - Império Romano

Crédito: Civilization VII First Look Video
Augusto lidera o Império Romano em Civilization VII.
Ao emergir das guerras civis de Roma, Augusto consolidou a república fraturada num império que se estende do Mar do Norte ao Egito. Apesar do receio dos romanos em relação aos tiranos, ele alcançou o poder exclusivo, mantendo exteriormente as estruturas da antiga república. Expandiu as fronteiras de Roma através de estados clientes e de um exército reorganizado, reformou o código fiscal e inaugurou o culto imperial. A imagem moderna da Roma Imperial é, em grande parte, a da visão de Augusto.
Capacidade única: Imperium Maius
- Adiciona produção na capital para cada cidade.
- Aumento de ouro para comprar edifícios nas cidades.
- Pode comprar edifícios culturais nas cidades.
Augustus é excelente em estratégias culturais e expansionistas, o que faz dele um líder completo para quem procura equilibrar desenvolvimento e crescimento territorial. A sua agenda, "Restitutor Orbis", tem impacto nas relações com base no número de vilas e cidades no império do jogador, encorajando o planeamento estratégico de povoações.
Benjamin Franklin - Civilização Americana

Crédito: Civilization VII First Look Video
Benjamin Franklin lidera a Civilização Americana em Civilization VII.
Poucas figuras na América colonial foram tão influentes como Benjamin Franklin. Começando como um humilde tipógrafo, ele rapidamente se tornou proeminente como editor de jornais. Em 1747, entrou na política, desempenhando um papel fundamental como um dos Pais Fundadores na redação e assinatura da Declaração de Independência. Para além da sua carreira política, Franklin foi um verdadeiro polímata, fazendo contribuições significativas para a ciência, particularmente nos campos da eletricidade e da oceanografia.
Capacidade única: O primeiro americano
- Ciência aumentada por idade em edifícios de produção em cidades.
- Aumento da produção para a construção de Edifícios de Produção.
- Aumento da ciência por idade em iniciativas activas que iniciou ou apoiou.
- Pode ter várias iniciativas do mesmo tipo activas ao mesmo tempo.
Os pontos fortes do Franjinha são a diplomacia e o progresso científico, o que faz dele um líder valioso para quem se dedica à investigação e ao envolvimento cívico. A sua agenda, Virtude Cívica, afecta as relações baseadas em políticas governamentais partilhadas, encorajando os jogadores a alinhar as suas estruturas políticas com as dele para manter boas relações. Sem uma tendência específica para o terreno, o Franjinha oferece flexibilidade nas estratégias de colonização e expansão.
Catarina, a Grande - Rússia

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Catarina, a Grande, lidera a Rússia em Civilization VII.
Nascida princesa alemã, Catarina, a Grande, subiu ao trono russo em 1762 depois de derrubar o seu marido. O seu reinado foi definido por uma forte visão de modernização, tendo introduzido novos modelos de lei e de governação e expandido a influência da Rússia através da guerra e da diplomacia. Intelectual de coração, Catarina defendeu as artes e as ciências, desempenhando um papel crucial no fomento do Iluminismo russo e na promoção da inovação cultural.
Habilidade única: Estrela do Norte
- Aumento da cultura por idade nas grandes obras exibidas.
- Os edifícios com espaços para Grandes Obras ganham um espaço adicional.
- As cidades instaladas na Tundra ganham Ciência igual a uma percentagem da sua Cultura por turno.
Catarina destaca-se no avanço cultural e científico, o que faz dela uma líder poderosa para aqueles que se concentram nas Grandes Obras e no progresso intelectual. A sua agenda, Dusha, influencia as relações com base no número de Grandes Obras que um jogador possui, encorajando a competição pelo domínio cultural. Com uma tendência inicial para a tundra, ela é particularmente adequada para se estabelecer e prosperar em ambientes agrestes do norte.
Carlos Magno - Sacro Império Romano-Germânico

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Carlos Magno lidera o Sacro Império Romano-Germânico em Civilization VII.
Carlos Magno, ou Carlos o Grande, subiu ao poder como Rei dos Francos em 768 d.C., unindo uma população diversificada e muitas vezes inquieta. Através de uma mistura de tradições antigas e de uma governação inovadora, expandiu o seu império por toda a Europa, lançando as bases do que viria a ser o Sacro Império Romano-Germânico. Para além dos seus feitos militares e políticos, a profunda curiosidade de Carlos Magno fomentou o Renascimento Carolíngio, transformando a sua corte num próspero centro de diplomacia e intercâmbio intelectual.
Capacidade única: Pai da Europa
- Os Edifícios Militares e Científicos recebem uma adjacência de Felicidade para Quartéis.
- Ganha um número definido de Unidades de Cavalaria gratuitas, uma vez desbloqueadas, ao entrar numa Celebração.
- Aumento da força de combate das unidades de cavalaria durante uma celebração.
A liderança de Carlos Magno combina a força militarista com o avanço científico, tornando-o adequado para jogadores que procuram conquista e progresso. A sua agenda, O Pastor Dourado, molda a sua posição diplomática em torno das Celebrações, favorecendo os líderes que as activam frequentemente e distanciando-se dos que não o fazem. Com uma tendência inicial para os rios, ele prospera em regiões férteis e com boas ligações que apoiam a expansão e as infra-estruturas.
Confúcio - China

Crédito: Civilization VII First Look Video
Confúcio lidera a China em Civilization VII.
Confúcio, também conhecido como Kong Fu Zi, ganhou proeminência durante a dinastia Zhou, dedicando os seus últimos anos à escrita depois de uma carreira no governo. Numa época em que os governantes políticos disputavam o poder e muitas vezes sucumbiam à corrupção, ele defendia princípios de ordem, harmonia e tradição. Os seus ensinamentos enfatizavam o trabalho árduo e os papéis sociais, moldando a sociedade da Ásia Oriental durante séculos e lançando as bases do pensamento confucionista.
Capacidade única: Keju
- Aumento da taxa de crescimento das cidades.
- Aumento da ciência dos especialistas.
Confúcio é excelente tanto na expansão quanto no avanço científico, o que o torna um líder ideal para aqueles que se concentram no desenvolvimento das cidades e no progresso intelectual. A sua agenda, Guanxi, recompensa as civilizações que dão prioridade aos Especialistas, fortalecendo as relações com aqueles que investem no conhecimento e distanciando-o daqueles que não o fazem. Com uma tendência inicial para os prados, ele prospera em regiões férteis que apoiam o crescimento populacional e as actividades académicas.
Friedrich (Oblíquo) - Prússia

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Friedrich, o Grande, lidera a Prússia em Civilization VII.
A ascensão de Friedrich, o Grande, à Prússia militarizada pode parecer contraditória à primeira vista. Na sua juventude, ele era mais fascinado pela arte e pela literatura do que pela guerra. No entanto, ao assumir o trono, provou ser um astuto estratega militar, expandindo as fronteiras da Prússia e reforçando a sua reputação de proeza marcial. Apesar do seu expansionismo agressivo, Friedrich manteve o seu amor pelas artes, equilibrando o seu governo com o patrocínio intelectual.
Habilidade única: Academia de Berlim (Jogo base)
- Os Comandantes de Exército começam com a Comenda de Mérito (maior alcance do Raio de Comando).
- Ganha uma Unidade de Infantaria quando constrói um Edifício de Ciências.
A liderança de Friedrich no jogo base é definida pela sua ênfase dupla no desenvolvimento militar e científico. A sua agenda, "Às Armas!", alinha-o com as civilizações militarmente dominantes e afasta aquelas com exércitos mais fracos.
Friedrich (Barroco) - Prússia

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A ascensão de Friedrich, o Grande, ao poder na Prússia militarizada pode parecer paradoxal. Embora fosse um estratega militar perspicaz e defensor da agressividade prussiana, também tinha um profundo amor pelas artes. Desde tenra idade, sentiu-se atraído pela filosofia, música e literatura, chegando mesmo a compor as suas próprias obras e a envolver-se com as maiores mentes da época. No entanto, nunca abandonou as suas ambições militares, misturando a criatividade com a disciplina estratégica necessária para liderar no campo de batalha.
Habilidade única: Hohenfriedberger Marsch
- Ganha uma Grande Obra ao capturar uma povoação pela primeira vez.
- Ganha uma Unidade de Infantaria quando constróis um Edifício Cultural.
Esta personagem realça a natureza dupla de Friedrich, entrelaçando as suas buscas culturais com as suas proezas militares. A sua agenda, Sensibilidades Parisienses, recompensa as civilizações que constroem Maravilhas na sua capital e diminui as relações com aquelas que dão prioridade a edifícios comuns.
Com fortes atributos culturais e militares, Friedrich, na sua persona barroca, prospera num estilo de jogo híbrido que funde a grandeza artística com o domínio do campo de batalha. A sua adaptabilidade garante que continua a ser um líder formidável tanto na guerra como na supremacia cultural.
Harriet Tubman - Civilização Americana

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Harriet Tubman lidera a Civilização Americana em Civilization VII.
A viagem de Harriet Tubman, desde a infância escravizada até à lendária lutadora pela liberdade, é uma viagem de resiliência e desafio. Nascida Araminta "Minty" Ross em Maryland, escapou à escravatura e tornou-se condutora do caminho de ferro subterrâneo, conduzindo inúmeros outros à liberdade. A sua coragem estendeu-se ao campo de batalha, onde liderou o ataque do Exército da União a Combahee Ferry, libertando mais de 700 pessoas escravizadas. Mais tarde, lutou pelo sufrágio feminino e pelos direitos civis, consolidando o seu legado como defensora da justiça.
Capacidade única: Invasão de Combahee
- Maior influência para iniciar acções de espionagem.
- Ganha uma quantidade definida de Apoio de Guerra em todas as guerras declaradas contra si.
- As unidades ignoram penalidades de movimento de painéis vegetados.
As habilidades de Harriet Tubman reflectem a sua destreza tática e determinação. A sua agenda, Veracidade, recompensa aqueles que se envolvem em guerras formais enquanto penaliza os agressores surpresa. Com fortes atributos Diplomáticos e Militaristas, ela prospera em conflitos onde a justiça está do seu lado. A sua afinidade com terrenos com vegetação representa as rotas secretas que em tempos navegou, tornando-a numa líder imprevisível e formidável.
Hatshepsut

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Hatshepsut lidera o Egito em Civilization VII.
O reinado de Hatshepsut no início do século XIV a.C. marcou uma era de prosperidade e grandeza para o Egito. Através de extensas redes de comércio, assegurou a riqueza de Punt e do Mediterrâneo, reforçando o domínio económico do Egito. Este afluxo de riquezas alimentou os seus ambiciosos projectos de construção, deixando para trás maravilhas arquitectónicas que imortalizaram o seu legado. Ao equilibrar diplomacia, comércio e conquistas culturais, Hatshepsut assegurou que o seu reinado seria recordado como uma das eras douradas do Egito.
Capacidade única: Esposa de Deus de Amun
- Adiciona cultura para cada recurso importado.
- Aumento da produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes a rios navegáveis.
A liderança de Hatshepsut reflecte o seu foco no comércio e na arquitetura monumental. A sua agenda, Maravilhas de Iteru, incentiva a competição na construção de maravilhas - ela favorece aqueles que constroem menos maravilhas e desconfia daqueles que a ultrapassam em grandeza. Com fortes atributos culturais e económicos, ela prospera em cidades adjacentes a rios, transformando o Egito num farol de civilização e esplendor.
Himiko (Rainha de Wa) - Yamatai

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Himiko lidera Yamatai em Civilization VII.
Como rainha de Yamatai, Himiko exerceu uma mistura única de perspicácia política e influência espiritual para unificar o seu povo. Registos antigos descrevem-na como uma diplomata habilidosa e uma governante xamânica, ganhando o reconhecimento do reino chinês de Cao Wei como uma "amiga de Wei". Embora grande parte da sua vida esteja envolta em mistério, o seu legado perdura no folclore japonês como uma líder que equilibrava diplomacia, intelecto e carisma místico.
Capacidade única: Amigo de Wei
- Ganha um Esforço Único chamado Amigo de Wei que pode ser realizado numa Aliança para conceder mais Ciência a ambos os aliados.
- Pode apoiar empreendimentos gratuitamente.
- Adiciona Ciência por Idade por cada líder com quem é Amigável ou Prestável.
A liderança de Himiko no jogo base enfatiza os seus pontos fortes diplomáticos e científicos. A sua agenda, Yamatai, favorece povoações que dão prioridade à Ciência e ao Ouro em detrimento da Cultura e da Felicidade, reflectindo a sua governação e alianças pragmáticas.
Himiko (Xamã Superior) - Yamatai

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Para além da política, Himiko também era venerada como uma figura religiosa, possivelmente uma xamã de Amaterasu, a deusa do sol. Alguns relatos afirmam que ela governava através de magia divina, cativando os seus súbditos com poder místico. Seja através da fé ou da persuasão, a aura de autoridade de Himiko moldou a identidade do Japão primitivo.
Capacidade única: Miko de Amaterasu
- Aumento da Felicidade por Idade nos Edifícios da Felicidade.
- Aumento da produção para a construção de Edifícios da Felicidade.
- Ganho de Cultura aumentado mas Ciência ligeiramente reduzida, com efeitos maiores durante uma Celebração.
Esta personagem realça a influência cultural e espiritual de Himiko. A sua agenda de Rainha Xamã inverte as suas preferências no jogo base - ela favorece povoações que se concentram na Cultura e na Felicidade e desconfia das que dão prioridade à Ciência e ao Ouro.
Sem preconceitos iniciais, a adaptabilidade de Himiko permite-lhe liderar através da diplomacia, intelecto ou fé, tornando-a uma governante enigmática mas formidável em qualquer época.
Ibn Battuta - Marrocos

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Ibn Battuta lidera Marrocos em Civilization VII.
Ibn Battuta, o famoso académico e viajante marroquino, embarcou numa viagem sem paralelo por África, Ásia e Europa em 1325. Partindo inicialmente para a peregrinação Hajj a Meca, alargou as suas viagens para explorar a vasta extensão do mundo muçulmano, o Dar al-Islam. O seu detalhado diário de viagem, O Rihla, oferece uma visão inestimável das culturas, sociedades e redes comerciais do seu tempo, solidificando o seu legado como um dos maiores exploradores da história.
Capacidade única: As maravilhas de viajar
- Ganha vários pontos de Atributo após o primeiro Cívico em cada Era.
- Aumento da visão para todas as unidades.
- Ganha um empreendimento único chamado Mapas de Comércio, que revela gradualmente as áreas exploradas por outros líderes.
A liderança de Ibn Battuta é definida pela sua curiosidade e adaptabilidade sem limites. A sua agenda, Far and Wide, recompensa os líderes que descobrem o maior número de painéis Fog of War, enquanto se mantém cético em relação aos que exploram menos.
Com um atributo Wildcard e uma preferência por terrenos abertos, Ibn Battuta destaca-se numa estratégia expansiva e orientada para a descoberta, o que faz dele o líder ideal para aqueles que procuram conhecimento e aventura.
Isabela - Espanha

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A Rainha Isabel lidera Espanha em Civilization VII.
A Rainha Isabel de Espanha perseguiu um único objetivo: expandir o seu poder. A nível interno, solidificou a Espanha como uma fortaleza católica através da Inquisição e da Reconquista. No estrangeiro, o seu patrocínio à exploração ultramarina lançou as bases para um vasto império espanhol no Novo Mundo. Astuta e implacável, Isabel moldou o futuro de Espanha através da conquista, da fé e da riqueza.
Capacidade única: Sete cidades de ouro
- Ganha ouro ao descobrires uma Maravilha Natural, com recompensas acrescidas se a Maravilha estiver em Terras Distantes.
- Rendimentos adicionais de azulejos de Maravilhas Naturais.
- Ouro adicional para comprar Unidades Navais.
- Custos de manutenção de unidades navais reduzidos em ouro.
A liderança de Isabella dá ênfase à força económica e à expansão territorial. A sua agenda, Wonderlust, fá-la desconfiar de civilizações que controlam Maravilhas Naturais e favorece as que não as têm.
Com atributos económicos e expansionistas, Isabela prospera na exploração marítima e na expansão baseada em recursos, o que a torna uma líder formidável para quem procura riqueza e domínio em terra e no mar.
José Rizal - Filipinas

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José Rizal lidera as Filipinas em Civilization VII.
Um venerado herói nacional das Filipinas, José Rizal foi um académico, escritor e ativista que defendeu a dignidade e a autonomia das Filipinas. Enquanto viveu na Europa, criticou abertamente o domínio colonial espanhol através dos seus escritos, defendendo uma reforma pacífica e a igualdade de direitos. Apesar da sua posição não violenta, foi executado pelas autoridades espanholas, mas os seus ideais revolucionários perduraram, inspirando gerações de filipinos na sua luta pela independência.
Capacidade única: Pambansang Bayani
- Ao ganhar recompensas de um Evento Narrativo, ganha mais Cultura e Ouro por Idade.
- Aumento da duração da Celebração e Felicidade adicional das Celebrações.
- Tem Eventos Narrativos adicionais.
A liderança de Rizal reflecte a sua abordagem intelectual e diplomática à mudança. A sua agenda, Kapwa, favorece os líderes que se envolvem ativamente em esforços positivos e opõe-se aos que impõem sanções, dando ênfase à cooperação e ao progresso mútuo.
Com atributos culturais e diplomáticos, e uma preferência por terrenos tropicais, Rizal prospera numa civilização centrada no conhecimento, na unidade e na resiliência cultural, o que faz dele um líder único para aqueles que procuram a reforma através de ideias e não da força.
Lafayette - França

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O Marquês de Lafayette lidera a França em Civilization VII.
Gilbert du Motier, o Marquês de Lafayette, deixou uma marca indelével em ambos os lados do Atlântico. Como líder militar na Revolução Americana e estadista em França, navegou nas águas turbulentas entre a monarquia e a revolução. Embora o seu legado seja de heroísmo e reforma, talvez o seu maior feito tenha sido sobreviver - e moldar - uma das eras mais voláteis da história.
Habilidade única: Herói de Dois Mundos
- Ganha um Esforço Único chamado Reforma, que concede um espaço adicional de Política Social. Apoiar este esforço também concede ao outro líder um espaço adicional de política social.
- Aumento da força de combate por cada Tradição (mas não Política) incluída no Governo.
- Aumento da cultura e da felicidade por idade nas povoações, com efeitos maiores em terras distantes.
A liderança de Lafayette combina diplomacia, governação e influência cultural. A sua agenda, French Quarters, favorece as civilizações que desenvolvem totalmente os seus Distritos Urbanos e desfavorece as que os negligenciam.
Com atributos culturais e diplomáticos e uma preferência por povoações costeiras, Lafayette é excelente a promover o progresso e a cooperação, o que faz dele o líder ideal para aqueles que procuram estabilidade no meio da mudança.
Maquiavel - Itália

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Niccolò Machiavelli lidera a Itália em Civilization VII.
Niccolò Machiavelli, o escritor, diplomata e filósofo florentino, continua a ser famoso pelas suas ideias políticas implacáveis. Acreditava que os governantes mais eficazes eram aqueles que estavam dispostos a fazer tudo o que fosse necessário para assegurar e manter o poder. O seu pragmatismo inabalável valeu-lhe a inimizade da Igreja Católica e da família Medici, mas as suas ideias perduraram em O Príncipe, assegurando que, no final, ele tinha a última palavra.
Capacidade única: O Príncipe
- Ganha Influência adicional por Idade.
- Ganha Ouro por Idade quando as tuas propostas de Ação Diplomática são aceites, com recompensas ainda maiores se forem rejeitadas.
- Ignora os requisitos de relacionamento ao declarar guerras formais.
- Pode levantar unidades militares de cidades-estado mesmo que não sejam suseranas.
A liderança de Maquiavel recompensa a diplomacia astuta e o oportunismo estratégico. A sua agenda, A Aranha, significa que ele valoriza os líderes que se envolvem em conflitos - desde que ele não seja o seu alvo.
Com atributos diplomáticos e económicos, Maquiavel prospera num mundo de alianças inconstantes e manobras políticas, o que faz dele um líder ideal para aqueles que abraçam a realpolitik e o engano para moldar a história.
Napoleão (Imperador) - França

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Napoleão Bonaparte lidera a França em Civilization VII.
Napoleão Bonaparte, um dos líderes mais famosos da história, saiu das suas origens humildes na Córsega para remodelar a Europa através do seu génio militar e perspicácia política. Após um golpe de Estado em 1799, tornou-se Primeiro Cônsul de França e, em 1804, coroou-se Imperador. O seu reinado foi marcado por profundas reformas cívicas e por uma série de guerras que se estenderam de Espanha à Rússia. Estabeleceu o Sistema Continental, com o objetivo de enfraquecer os inimigos da França e reforçar a sua economia. Embora o seu império tenha acabado por cair, o legado de Napoleão como mestre da tática e reformador perdura.
Capacidade única: Imperador dos Franceses
- Ganha uma Ação Diplomática Única que reduz a capacidade da Rota Comercial de uma civilização alvo e causa Queixas massivas.
- Aumento de Ouro por Idade por cada líder com quem sejas Inimigo ou Hostil.
A liderança de Napoleão é caracterizada por estratégias diplomáticas e económicas, tornando-o uma força formidável tanto na guerra como nas negociações. A sua agenda, o Código Napoleónico, recompensa as civilizações com exércitos mais pequenos e castiga as que têm as maiores marinhas, reflectindo o seu foco no domínio militar.
Com atributos Diplomáticos e Económicos, Napoleão prospera manipulando rotas comerciais, explorando conflitos e maximizando o ouro das rivalidades, o que faz dele um líder adequado para aqueles que procuram dominar através de alianças estratégicas e força económica.
Napoleão (Revolucionário) - França

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Napoleão Bonaparte, um nome para sempre ligado ao génio militar e à transformação política, começou a sua ascensão no tumulto da Revolução Francesa. Começando como oficial de artilharia, a sua rápida ascensão culminou num golpe que o tornou Primeiro Cônsul de França em 1799. Em 1804, coroou-se Imperador dos Franceses e liderou uma série de guerras por toda a Europa, de Espanha à Rússia. As suas inovações militares, especialmente o uso da artilharia e a sua perspicácia estratégica, remodelaram a Europa e solidificaram a sua reputação como um dos maiores tácticos da história.
Capacidade única: A Grande Armée
- Movimento aumentado para todas as unidades terrestres.
- Derrotar uma unidade inimiga concede cultura igual a uma percentagem da sua força de combate.
A personalidade revolucionária de Napoleão enfatiza a proeza militar e o domínio cultural. A sua agenda, Cultura da Conquista, recompensa quem tem uma Cultura elevada por turno e castiga as civilizações que formam alianças com outras, reflectindo a sua vontade de expansão e hegemonia cultural.
Com atributos Culturais e Militaristas, Napoleão, Revolucionário, prospera através da conquista agressiva, usando a sua superioridade militar para alimentar a sua cultura enquanto mantém outras potências à distância. A sua liderança é adequada para jogadores que preferem a expansão rápida e o aproveitamento da cultura como resultado do sucesso militar.
Pachacuti - Inca

Crédito: Civilization VII First Look Video
Pachacuti lidera os Incas em Civilization VII.
Pachacuti subiu ao poder em 1438 depois de defender o reino de Cuzco de uma invasão, partindo rapidamente para a conquista das regiões vizinhas. Líder com igual habilidade militar e política, ofereceu presentes e promessas de prosperidade àqueles que não podia conquistar pela força, assegurando a sua lealdade. O Império Inca, embora de curta duração após a sua morte, deixou uma marca indelével no mundo andino, com o seu legado a perdurar muito depois da chegada dos espanhóis.
Habilidade única: Agitador de terra
- Todos os Edifícios ganham uma adjacência de Comida para Montanhas.
- Os especialistas adjacentes às Montanhas não necessitam de manutenção da Felicidade.
A liderança de Pachacuti centra-se no crescimento económico e na expansão. A sua agenda, Rei da Montanha, leva-o a favorecer civilizações com menos Montanhas e a desafiar as que têm muitas, o que faz dele uma figura poderosa para os jogadores que valorizam territórios com vantagens montanhosas.
Com os atributos Económico e Expansionista, Pachacuti destaca-se na construção de um império rico em recursos, o que faz dele o líder ideal para os jogadores que desejam controlar terras importantes e posicionamentos estratégicos nas montanhas.
Tecumseh - Shawnee

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Tecumseh lidera os Shawnee em Civilization VII.
Tecumseh, um chefe Shawnee conhecido como "aquele que salta através da grande extensão", ganhou proeminência como uma poderosa força de resistência à expansão para oeste dos primeiros Estados Unidos. Juntamente com o seu irmão Tenskwatawa, procurou unir várias tribos indígenas em oposição à invasão dos colonos. Apesar da sua morte durante a Guerra de 1812, o legado de Tecumseh de perseverança cultural e resistência à influência estrangeira perdura.
Capacidade única: Nicaakiyakoolaakwe
- Aumento de comida e produção por idade nas povoações para cada cidade-estado de que é suserano.
- Aumento da força de combate de todas as suas unidades em todas as cidades-estado de que é suserano.
O estilo de liderança de Tecumseh é profundamente diplomático e militarista, prosperando através das suas alianças com cidades-estado. A sua agenda, Susserano do Mundo, reflecte o seu desdém pela dispersão das Cidades-Estado Independentes e recompensa as civilizações que evitam uma expansão agressiva contra elas.
Com atributos Diplomáticos e Militaristas, Tecumseh destaca-se na construção de alianças fortes com Cidades-Estado, ganhando vantagens culturais e militares à medida que expande a sua influência. A sua liderança beneficia os jogadores que se concentram na diplomacia e na força militar estratégica através do apoio de aliados locais.
Trung Trac - Vietname

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Trung Trac lidera o Vietname em Civilization VII.
Trung Trac, juntamente com a sua irmã Trưng Nhị, liderou uma rebelião contra a dinastia Han no que é agora o Vietname. Após a morte do marido, Trưng Trắc pegou em armas com a irmã, conquistando a independência por um breve período antes de as forças Han lançarem uma contraofensiva. As duas irmãs são veneradas como heroínas nacionais e figuras divinas, simbolizando a força e a determinação da independência vietnamita.
Capacidade única: Hai Bà Trưng
- Ganha um número definido de Promoções gratuitas no teu primeiro Comandante.
- Os comandantes ganham experiência adicional.
- Aumento da Ciência em Cidades em painéis Tropicais, com o bónus aumentado durante qualquer Guerra Formal declarada.
A liderança de Trung Trac é simultaneamente militarista e científica, combinando fortes tácticas militares com um foco no avanço tecnológico. A sua agenda, Van Minh, influencia as suas relações com base no número de promoções dos Comandantes, favorecendo os jogadores com menos promoções e mostrando hostilidade para com os que têm mais.
Com atributos Militaristas e Científicos, Trung Trac destaca-se na liderança militar, especialmente durante as guerras, ao mesmo tempo que promove o progresso científico através do controlo dos territórios Tropicais. Isto faz dela uma líder ideal para jogadores que procuram equilibrar conquistas militares com desenvolvimento tecnológico.
Xerxes (Rei dos Reis) - Império Persa

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Xerxes lidera o Império Persa em Civilization VII.
Xerxes herdou o vasto Império Aqueménida numa época de turbulência e rapidamente reprimiu as revoltas. As suas ambições estenderam-se à Grécia, onde lançou uma invasão em 480 a.C. Apesar de ter sido derrotado na Batalha de Salamina, o que impediu a sua expansão para a Europa, Xerxes concentrou-se em enriquecer o seu império, dedicando recursos a grandes projectos arquitectónicos que reflectiam tanto as suas vitórias militares como a sua capacidade de incutir medo.
Capacidade única: Esmagador de rebeliões
- Força de combate aumentada para unidades que atacam em território neutro ou inimigo.
- Ganha cultura e ouro por idade ao capturar uma povoação pela primeira vez.
- Aumento de ouro em todas as povoações, com um bónus maior nas povoações não fundadas por ti.
- Aumento do limite de povoações por idade.
A liderança de Xerxes combina atributos económicos e militaristas. A sua agenda, Senhor do Fogo, fá-lo valorizar as alianças em tempo de guerra, aumentando as relações com os jogadores em guerra e diminuindo-as com os que estão em paz.
Com um foco no domínio militar e na prosperidade económica, Xerxes é adequado para jogadores que procuram expandir-se através da força enquanto cultivam um império poderoso e rico em recursos. A sua capacidade de gerar riqueza e crescimento em territórios recém-capturados aumenta a sua força como governante de vastas terras.
Xerxes (O Aqueménida)

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Xerxes herdou o Império Aqueménida durante um período de instabilidade e guiou-o para a prosperidade. Depois de assegurar o seu domínio através de campanhas militares, concentrou-se em enriquecer o seu império com infra-estruturas, concluindo grandes projectos como a construção de Persépolis e uma extensa rede de estradas. O seu legado reflecte-se tanto nos monumentos que simbolizam o seu domínio como na literatura que comemora a sua influência e o medo que incutiu nos seus inimigos.
- Aumento do limite da rota comercial com todos os outros líderes.
- Criar uma rota ou estrada comercial com um comerciante fornece cultura e ouro por idade.
- Aumento da cultura e do ouro por idade em edifícios únicos e melhoramentos únicos.
O estilo de liderança de Xerxes alinha-se com os atributos Culturais e Económicos, enfatizando o valor do comércio e das infra-estruturas. A sua agenda, Senhor da Moeda, reforça o seu enfoque no controlo das rotas comerciais - as relações com os jogadores que têm menos rotas comerciais do que Xerxes irão melhorar, enquanto os que têm um número igual ou superior irão enfrentar uma diminuição nas relações.
Ideal para jogadores que pretendem construir um império próspero e interligado, a força de Xerxes reside na sua capacidade de alavancar o comércio e os desenvolvimentos culturais para um crescimento a longo prazo. A sua capacidade de gerar riqueza através das rotas comerciais, juntamente com o aumento da produção económica dos Edifícios e Melhoramentos Únicos, faz dele um líder poderoso para os jogadores que procuram o domínio económico e a expansão cultural.
Em resumo

Entre os líderes, há figuras de destaque que serão, sem dúvida, mais populares do que outras, mas o conjunto de 26 líderes permitirá aos jogadores mais exigentes ganhar mais experiências novas, o que significa que podem explorar o jogo durante mais tempo sem se aborrecerem. Senti a falta de outra rainha medieval, de um representante dos cossacos ucranianos ou de um rei galego. No entanto, é gratificante ter dois líderes que representam os povos indígenas das terras que constituem a América moderna.
O Civ 7 tem potencial para se tornar o novo favorito e ultrapassar as partes 5 e 6 em popularidade. Há aqui muitas figuras históricas e inovações fantásticas que proporcionarão uma experiência de jogo agradável, mas só depois de serem feitas as melhorias técnicas.

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